Przebudzenie
Po opuszczeniu kriotuby wolno ruszamy w kierunku drzwi. Po krótkim zasłabnięciu przejście przez nie stanie się możliwe. Ruszamy dalej korytarzem, a w kolejnym pomieszczeniu idziemy do szpitala (napis na ścianie Infirmary).Na końcu drogi czeka na nas sala ze sprzętem medycznym, niestety w tym momencie systemy nie są sprawne i musimy przywrócić zasilanie. W tym celu przyglądamy się skrzynce z wyłącznikami. Aktywujemy pierwszy oraz ostatni przycisk. Wchodzimy do nowo otwartej komory po prawej.
Po przeskanowaniu Johna system przygotuje odpowiednie leki, pojawią się one na podświetlonym panelu na środku pomieszczenia. Zabieramy zestaw i zaglądamy do ekwipunku. Teraz łączymy pustą strzykawkę z mieszanką docmate system, otrzymany specyfik używamy na sobie. Po przerywniku wracamy do zabawy z wyłącznikami.
Tym razem wciskamy dwa klawisze po prawej. Następnie skupiamy uwagę na terminalu zautomatyzowanego chirurga. Z menu wybieramy Przygotowanie do operacji, a następnie jedną z opcji. Wysunie się ramię urządzenia. Teraz znów sięgamy do wyłączników i przyciskamy drugi klawisz, aby zasilenie przepadło. Możemy już przyjrzeć się ramieniowi aby uzyskać wysokoobrotowe wiertło neuronowe.
Cofamy się do pokoju z dwoma terminalami i ruszamy drogą wiodącą na południe. Na końcu korytarza czeka na nas zamknięta winda towarowa. Udajemy do jedynego otwartego pomieszczenia obok.
Rozbijamy szklaną gablotę zawieszoną przy jednym z ekranów i z ziemi podnosimy odłamek szkła. Korzystamy z komputera administratora, wybieramy Ochronę magazynu produktów, otwieramy Drzwi techniczne. Następnie wchodzimy do toalet. Z pierwszej muszli klozetowej wyciągamy mokry, brudny ręcznik. Wracamy na korytarz.
Wchodzimy do pomieszczenia obok, na podwyższeniu znajduje się zawór bezpieczeństwa, którego musimy użyć kilka razy nim John sobie z nim poradzi. W kolejnej sali używamy wysokoobrotowego wiertła neuronowego na zbiorniku z płynem. Teraz możemy skorzystać z windy, zjeżdżamy na sam dół.
Idziemy korytarzem w prawo, z ciała zabieramy radio, a skontaktuje się z nami Te'ah Hensley, która od tej pory będzie naszym wsparciem. Po wymianie zdań używamy na zwłokach odłamku szkła aby otrzymać odciętą dłoń Yuriego.
Wracamy do windy i jedziemy na przedostatni poziom. Na końcu korytarza otwieramy worki na zwłoki, w ostatnim z nich kryje się elektroniczny identyfikator. Teraz używamy odciętej dłoni na pobliskim terminalu biometrycznym. Wchodzimy do kostnicy.
Z umieszczonych na stole raportów wynika, że w jednym z ciał znajduje się łom. Aby się do niego dostać montujemy mokry, brudny ręcznik na piecu. Teraz używamy na nim elektronicznego identyfikatora i opuszczamy na chwilę kostnicę. Po powrocie do niej wszystkie komory się otwierają, a my z nieszczęśnika z ostatniej po prawej zabieramy łom.
Znów windą na ostatni poziom, tym razem mijamy Yuriego i nie zważając na niepokojący cień ruszamy przed siebie jedyną możliwą drogą. Na końcu czeka na nas tramwaj, który jest jednak pozbawiony prądu. Udajemy się na platformę powyżej.
Używamy łomu na dwóch zamkniętych skrzynkach z wyłącznikami umieszczonymi obok terminala. Przyglądamy się pierwszej, zabieramy bezpiecznik, który montujemy w drugiej. Pora zając się terminalem. Z menu wybieramy opcję Naładuj tramwaj. Następnie znów zabieramy bezpiecznik i umieszczamy go w jego poprzednim miejscu. Ponownie korzystając z terminala wybieramy opcję Zmień linię tramwajową. Teraz możemy już wsiadać.
Ruszamy do sterowni na przedzie tramwaju i na panelu naciskamy zielony przycisk.
















