Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Przebudzenie

Po opuszczeniu kriotuby wolno ruszamy w kierunku drzwi. Po krótkim zasłabnięciu przejście przez nie stanie się możliwe. Ruszamy dalej korytarzem, a w kolejnym pomieszczeniu idziemy do szpitala (napis na ścianie Infirmary).

. .


Na końcu drogi czeka na nas sala ze sprzętem medycznym, niestety w tym momencie systemy nie są sprawne i musimy przywrócić zasilanie. W tym celu przyglądamy się skrzynce z wyłącznikami. Aktywujemy pierwszy oraz ostatni przycisk. Wchodzimy do nowo otwartej komory po prawej.

. .


Po przeskanowaniu Johna system przygotuje odpowiednie leki, pojawią się one na podświetlonym panelu na środku pomieszczenia. Zabieramy zestaw i zaglądamy do ekwipunku. Teraz łączymy pustą strzykawkę z mieszanką docmate system, otrzymany specyfik używamy na sobie. Po przerywniku wracamy do zabawy z wyłącznikami.

. .


Tym razem wciskamy dwa klawisze po prawej. Następnie skupiamy uwagę na terminalu zautomatyzowanego chirurga. Z menu wybieramy Przygotowanie do operacji, a następnie jedną z opcji. Wysunie się ramię urządzenia. Teraz znów sięgamy do wyłączników i przyciskamy drugi klawisz, aby zasilenie przepadło. Możemy już przyjrzeć się ramieniowi aby uzyskać wysokoobrotowe wiertło neuronowe.

Cofamy się do pokoju z dwoma terminalami i ruszamy drogą wiodącą na południe. Na końcu korytarza czeka na nas zamknięta winda towarowa. Udajemy do jedynego otwartego pomieszczenia obok.

. .


Rozbijamy szklaną gablotę zawieszoną przy jednym z ekranów i z ziemi podnosimy odłamek szkła. Korzystamy z komputera administratora, wybieramy Ochronę magazynu produktów, otwieramy Drzwi techniczne. Następnie wchodzimy do toalet. Z pierwszej muszli klozetowej wyciągamy mokry, brudny ręcznik. Wracamy na korytarz.

. .


Wchodzimy do pomieszczenia obok, na podwyższeniu znajduje się zawór bezpieczeństwa, którego musimy użyć kilka razy nim John sobie z nim poradzi. W kolejnej sali używamy wysokoobrotowego wiertła neuronowego na zbiorniku z płynem. Teraz możemy skorzystać z windy, zjeżdżamy na sam dół.

. .


Idziemy korytarzem w prawo, z ciała zabieramy radio, a skontaktuje się z nami Te'ah Hensley, która od tej pory będzie naszym wsparciem. Po wymianie zdań używamy na zwłokach odłamku szkła aby otrzymać odciętą dłoń Yuriego.

Wracamy do windy i jedziemy na przedostatni poziom. Na końcu korytarza otwieramy worki na zwłoki, w ostatnim z nich kryje się elektroniczny identyfikator. Teraz używamy odciętej dłoni na pobliskim terminalu biometrycznym. Wchodzimy do kostnicy.

. .


Z umieszczonych na stole raportów wynika, że w jednym z ciał znajduje się łom. Aby się do niego dostać montujemy mokry, brudny ręcznik na piecu. Teraz używamy na nim elektronicznego identyfikatora i opuszczamy na chwilę kostnicę. Po powrocie do niej wszystkie komory się otwierają, a my z nieszczęśnika z ostatniej po prawej zabieramy łom.

Znów windą na ostatni poziom, tym razem mijamy Yuriego i nie zważając na niepokojący cień ruszamy przed siebie jedyną możliwą drogą. Na końcu czeka na nas tramwaj, który jest jednak pozbawiony prądu. Udajemy się na platformę powyżej.

. .


Używamy łomu na dwóch zamkniętych skrzynkach z wyłącznikami umieszczonymi obok terminala. Przyglądamy się pierwszej, zabieramy bezpiecznik, który montujemy w drugiej. Pora zając się terminalem. Z menu wybieramy opcję Naładuj tramwaj. Następnie znów zabieramy bezpiecznik i umieszczamy go w jego poprzednim miejscu. Ponownie korzystając z terminala wybieramy opcję Zmień linię tramwajową. Teraz możemy już wsiadać.

Ruszamy do sterowni na przedzie tramwaju i na panelu naciskamy zielony przycisk.
Poradnik do gry napisał # Krzysztof „Bebop” Kałuziński, 10 października 2015.