Rzeczywistość 2.0 - cz. 1
Udajemy się do miejsca, w którym wcześniej znajdował się budynek "U Lewusa". Miejsce to jest tutaj nazwane "Sterownią". Pojawi się Diabeł z Pudełka - ignorujemy go, wchodząc do środka sterowni. Tutaj wciskamy przycisk na komputrze sterującym, pierwszym od prawej strony - zablokuje on wyskakujące okienka. Wychodzimy na zewnątrz. Teraz możemy wziąć diabła w pudełku - tak też czynimy, po czym wchodzimy znów do sterowni i używamy pluskwy komputerowej na drugim komputerze od prawej. Stajemy się dwuwymiarowi. Wychodzimy z budynku i udajemy się do Sybilli.
Tutaj idziemy w prawo i otwieramy drzwi do szafy - a właściwie wpełzamy przez dziurę pod nimi. Sam znajduje tam złotą monetę. Wracamy do sterowni i zabieramy pluskwę komputerową, by następnie położyć ją na telefonie po lewej stronie. Spowoduje to utratę kontroli wysokości w wymiarze. Teraz jesteśmy malutcy. Teraz idziemy w prawo, gdzie znajduje się normalnie wejście do naszego biura. Powracamy do rzeczywistości, korzystając z przycisku w prawym dolnym rogu, wchodzimy do biura i zakładamy gogle do rzeczywistości wirtualnej, by trafić właśnie do owej rzeczywistości. Nadal jesteśmy mali.




