Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Odcinek 1: Szok Kulturowy
Odcinek 2: Sitcom
Odcinek 3: Kret, Klopsik i Kryminał
Odcinek 4: Abraham L. Musi Umrzeć!
Odcinek 5: Rzeczywistość 2.0
Odcinek 6: Jasna strona księżyca

Rzeczywistość 2.0 - cz. 1

. .


Udajemy się do miejsca, w którym wcześniej znajdował się budynek "U Lewusa". Miejsce to jest tutaj nazwane "Sterownią". Pojawi się Diabeł z Pudełka - ignorujemy go, wchodząc do środka sterowni. Tutaj wciskamy przycisk na komputrze sterującym, pierwszym od prawej strony - zablokuje on wyskakujące okienka. Wychodzimy na zewnątrz. Teraz możemy wziąć diabła w pudełku - tak też czynimy, po czym wchodzimy znów do sterowni i używamy pluskwy komputerowej na drugim komputerze od prawej. Stajemy się dwuwymiarowi. Wychodzimy z budynku i udajemy się do Sybilli.

. .


Tutaj idziemy w prawo i otwieramy drzwi do szafy - a właściwie wpełzamy przez dziurę pod nimi. Sam znajduje tam złotą monetę. Wracamy do sterowni i zabieramy pluskwę komputerową, by następnie położyć ją na telefonie po lewej stronie. Spowoduje to utratę kontroli wysokości w wymiarze. Teraz jesteśmy malutcy. Teraz idziemy w prawo, gdzie znajduje się normalnie wejście do naszego biura. Powracamy do rzeczywistości, korzystając z przycisku w prawym dolnym rogu, wchodzimy do biura i zakładamy gogle do rzeczywistości wirtualnej, by trafić właśnie do owej rzeczywistości. Nadal jesteśmy mali.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 16 marca 2012.