Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Odcinek 1: Szok Kulturowy
Odcinek 2: Sitcom
Odcinek 3: Kret, Klopsik i Kryminał
Odcinek 4: Abraham L. Musi Umrzeć!
Odcinek 5: Rzeczywistość 2.0
Odcinek 6: Jasna strona księżyca

W biurze prezydenta

. .


Jak zwykle pierwszy przerywnik filmowy rozgrywa się w biurze. Sam i Max używają pluskwy do zabawy przez telefon, gdy nagle dzwoni komendant. Okazuje się, że prezydent Stanów Zjednoczowych oszalał i zaczął powoływać do życia dziwne ustawy i robić inne podejrzane rzeczy. Bierzemy się do roboty.

. .


Trafiamy przed Biały Dom. Na chwilę obecną nie mamy tu zbyt wiele do roboty. Podnosimy jedynie rękawicę bokserską. Zauważamy, że przed Białym Domem znajdował się automat telefoniczny. Koniecznie spoglądamy na niego, po czym wracamy do biura.

Gdy już będziemy w biurze, a raczej jego otoczeniu, udajemy się za samochody i spoglądamy na plakaty - po chwili jeden z nich spadnie, a my go podnosimy. Następnie idziemy w prawo, by spotkać Mlecza Szczęściaka - męzczyzna otworzył lokal obok Bosko! Rozmawiamy z nim. Prosimy: Może jakaś magiczna sztuczka? Mężczyzna zniknie (swoją drogą, dobrą sztuczkę wybrał), a my podnosimy tabliczkę "Darmowa dostawa do domu" wiszącą w witrynie sklepowej. Teraz udajemy się do właściwego biura i korzystamy z telefonu - dzwonimy do Białego Domu prosząc agenta: Halo? Proszę nie odkładać słuchawki. Wracamy Desoto do Białego Domu.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 16 marca 2012.