Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V

Wydostajemy się z sali przesłuchań

Pech chciał, iż od razu po użyciu teleportera trafiamy tuż przed androida-strażnika. Zabiera on nas do sali przesłuchań, gdzie mamy poczekać na jakiegoś inspektora. Dodatkowo nas paraliżuje - gdy budzimy się, strasznie nas boli głowa. Wiemy jednak jedno: musimy się stąd jak najszybciej wydostać.

. .


W chwili obecnej nie mamy żadnej innej dostępnej drogi - wychodzimy na zewnątrz przez otwarte drzwi tarasowe. Bohater zauważa, że to coś w stylu lotniska. Może będzie można z jego pomocą stąd uciec? Idziemy cały czas w lewo. W końcu docieramy do korytarza - ten jednak znajduje się za szybą. Zauważamy, iż okna są zasilane przez piloty. Staramy się użyć tego po prawej - nasza ręka jest jednak zbyt krótka, byśmy go dosięgneli. Wracamy zatem do sali przesłuchań.

Tutaj spoglądamy na nowoczesną sztukę - zabieramy z niej kawałek nowoczesnego drutu. Wracamy na taras i podchodzimy do okna. Owego drutu używamy teraz na pilocie. Niestety, ta sztuka nam się nie uda, gdyż jest on za bardzo wyprostowany. Musi być odpowiednio zgięty, aby mógł wcisnąć przycisk i wpuścić nas na korytarz. Znowu wracamy więc do sali przesłuchań.

. .


Zauważamy, iż tuż obok drzwi tarasowych znajduje się przycisk do papieru. Podnosimy go i używamy na drucie. Tak wygiętym drutem otwieramy za pomocą pilota okno i dostajemy się na korytarz. Tutaj od razu naszą uwagę przykuwa hologram. Zbliżamy ekran do niego i rozmawiamy z nim. Jak się okazuje, jest to sterowany głosem system, który pozwoli nam w łatwy sposób poruszać się po budynku. Wypytujemy go o położenie magazynu i archwium - te miejsca nas interesują. Jak tłumaczy maszyna, do magazynu można trafić również wejściem awaryjnym. Archiwum co prawda również dysponuje takim wejściem - całe jest jednak otoczone strażnikami (magazyn na szczęście nie).

Po rozmowie wychodzimy ze zbliżenia i korzystamy ze schodów przeciwpożarowych. Udajemy się do magazynu. Rzeczywiście, miejsce wydaje się zupełnie puste. Od razu przeglądamy ekwipunek umiejscowiony po lewej stronie, wyjmując z niego PFS - coś na wzór jetpacka, pozwalające nam utrzymać się w powietrzu na krótki czas. Idealna rzecz do ucieczki. Na chwilę obecną to wszystko, jeżeli chodzi o magazyn. Wracamy na korytarz.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 lipca 2012.