Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V

Dostajemy się do laboratorium

. .


Będąc na miejscu spostrzegamy, iż drogi do laboratorium broni solidne ogrodzenie, którego nie sposób obejść. Używamy dzwonka - z rozmowy z mężczyzną dowiadujemy się, iż kamera nie działa, a on czeka na nowego dozorcę. Niezależnie od naszej opcji dialogowej, nie zostajemy wpuszczeni do środka. Trzeba znaleźć jakiejś wyjście. Spoglądamy na drzwi - Richard zauważy, iż klucz znajduje się w zamku, jednak po drugiej stronie. Może uda nam się go dosięgnąć.

Grzebiemy w śmieciach obok metalowej furtki. Przeglądamy obie sterty, znajdując w nich blachę i metalowy drut. Używamy tej pierwszej na drzwiach, a bohater umieści ją pod nimi. Używamy metalowego druta na drzwiach - bez sukcesu. Robimy to ponownie. Zdenerwowany Richard znajdzie inny sposób na otwarcie furtki. No, może nie na otwarcie, ale po prostu na dostanie się na teren posesji.

. .


Będąc na podwórku, nie wchodzimy do środka - gdy tak się stanie, musimy zmyślić, iż jesteśmy dozorcą, ale zgubiliśmy kartę. Tylko to uchroni nas przed śmiercią. Jeżeli nie zrobiliśmy tego, podnosimy kartę pracownika, która leży na ziemi.

W naszym ekwipunku przyglądamy się tej karcie z bliska - przedstawia zdjęcie zupełnie niepodobnego do Richarda mężczyzny, jak również specjalny numer. Zapewne weryfikacja odbędzie się na jego podstawie. Chwytamy nóż i używamy go na zdjęciu i numerze ID. Jesteśmy w pełni gotowi, by wejść do środka. Tak też czynimy.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 lipca 2012.