Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I
Rozdział II
Rozdział III
Rozdział IV
Rozdział V

Prolog

. .


Zabawa rozpoczyna się, gdy główny bohater gry - Richard Rocek - rozmawia z robotem. Z konwersacji dowiadujemy się, iż mężczyzna stracił pracę. Android informuje go dodatkowo, iż nie powinien przebywać w miejscach innych niż slumsy - niezależnie od jego chęci. Bohater chciałby odzyskać pracę lub chociażby wrócić do domu - bez naładowanego biletu jednak z pewnością mu się to nie uda. Tego z kolei nie będziemy w stanie naładować bez posiadania ważnej karty, którą robot nam zabrał. Trzeba znaleźć inny sposób, niekoniecznie legalny.

Po uzyskaniu kontroli nad bohaterem przeglądamy PDA, aktywując ekwipunek po najechaniu na górną część ekranu i uruchamiając urządzenie prawym przyciskiem myszy. PDA to urządzenie zbierające wszystkie dane na temat gry - misje, pomocne informacje i inne. Warto zapoznać się z nimi, by poznać bliżej świat, w którym przyjdzie nam się poruszać.

. .


Udajemy się do stacji przez zniszczony tramwaj znajdujący się na dole od bramy Tam spoglądamy na terminal - okazuje się, iż jest zniszczony, a jego pokrywa jest lekko odgięta. Może uda się dostać do jego wnętrza? Wracamy do bramy. Idziemy w górę, trafiając do kontenera. Wchodzimy do niego, a w jego głębi używamy rękawicy na znajdujących się tam pełnych beczkach (wcześniej je oglądamy, czytając etykietkę) - w ten sposób wydostajemy z mazi, która wypełnia beczki metalowy pręt.

. .


Wracając do stacji i używając go na pokrywie terminalu zauważamy jednak, iż jego krawędzie są nieco zbyt ostre, by bohater mógł swobodnie go trzymać. Opuszczamy stację, by znaleźć kolejny element układanki przy zniszczonym tramwaju. Po jego prawej stronie znajdują się kartony - staramy się je przeszukać, znajdując tym samym taśmę klejącą. Powinna ona rozwiązać problem związany ze zbytnią ostrością pręta. Używamy jej na pręcie w naszym ekwipunku, a następnie wracamy na stację.

. .


Przybliżamy wygląd terminala i używamy na jego pokrywie pręta owiniętego taśmą. Okazuje się, iż przyczyną niedziałania terminalu są rozlane chemikalia - to one właśnie służą do ładowania kart! Używamy na nich pręta owiniętego taśmą, a nasz bohater zgarnie nieco substancji. Znajduje się ona jednak w formie twardej skały - trzeba jakoś zmienić jej stan skupienia. Opuszczamy stację i kierujemy się aż do kontenera. Tutaj z kolei wchodzimy w aleję umiejscowioną tuż za nim.

. .


W nowym miejscu od razu zauważamy płomień - używamy na nim natychmiast naszego prętu z chemikaliami, w ten sposób topiąc substancję. Teraz jesteśmy w stanie naładować rozładowany bilet - robimy to używając na nim (w ekwipunku) rozgrzanego pręta. Mając już naładowany bilet możemy bez problemu skorzystać z metra. Wracamy więc na stację i po prostu wchodzimy do pierwszego pociągu, który się pojawi.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 09 lipca 2012.