Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Estacao do Rossio



Rozmawiamy z rekinem pożyczkowym (Loan Shark) - dostajemy od niego wizytówkę (business card). Rozmawiamy z nim jeszcze cztery razy. W końcu w naszym ekwipunku znajdzie się dokładnie pięć wizytówek. Używamy parasola na skrzyni (crate) znajdującej się po lewej stronie - w ten sposób mażemy sobie twarz jagodami (blueberries) - część z nich trafi do naszego ekwipunku. Rozmawiamy z Bramkarzem (Bouncer) i wchodzimy do kasyna - gdy tylko pojawi się taka możliwość, wchodzimy przez drzwi po lewej.

Czeka nas teraz kolejne dochodzenie - pytamy gargulca, co zrobił, by znaleźć się w tej sytuacji (What have you done to get in this situation?). Grozimy muprzesadnie (Threaten him overly), a następnie pytamy, co dzieje się z ludźmi w jego sytuacji (What happens to people in this situation?). Znów grozimy mu przesadnie, a następnie kończymy przesłuchanie. Opuszczamy to pomieszczenie i idziemy do głównej sali, mijając stoły.



Gdy Hazardzista (Gambler) po lewej stronie odłoży karty na stół, zamieniamy je z wizytówkami, które wzięliśmy od rekina. Obserwujemy bieg wydarzeń - „oszust” zostaje wyprowadzony. Przechodzimy za kurtynę w tle. i trafiamy na ring.



W tym miejscu spotykamy... Doga. Okazuje się, że jest teraz zapaśnikiem. Wydaje się, że stracił pamięć - toczymy z nim bój, który w chwili obecnej przegramy. Podnosimy protekcyjne rękawice (protective gloves) leżące na ringub. Opuszczamy to pomieszczenie i wracamy aż do wejścia. Tutaj rozmawiamy z Recepcjonistką - otrzymujemy od niej dłuto (chisel). Teraz zmierzamy do pokoju przesłuchań - tego samego, w którym leży Głowa Gargulca. Używamy oliwy z oliwek na kołatce (knocker), a do naszego ekwipunku trafi cynowa obręcz (tin ring). Wychodzimy i wchodzimy do drugiego pokoju przesłuchań - tam przesłuchujemy Douglasa Baxtera. Bądźmy brutalni (Be harsh), potem brutalniejsi (Be harsher). Potem bądźmy mili (Be nice).



Idziemy aż do wejścia (czyli za recepcję, przed całe kasyno). Po prawej stronie znajduje się kolejna kołatka (knocker) - używamy na niej naszych protekcyjnych rękawic, pozyskując drugą cynową obręcz (tin ring). Wracamy do pomieszczenia z ringiem. Tam używamy dłuta na kołatce (knocker) - kolejna cynowa obręcz (tin ring) pojawi się w naszym ekwipunku. Idziemy do miejsca, w którym odbywa się Pokaz Magiczny. Rozmawiamy z Magikiem (Magician) i prosimy go o wykonanie triku z pierścieniami (Can you make that trick with the rings?) - gdy tylko pojawi się taka możliwość, zamieniamy te pierścienie z naszymi obręczami.



Wracamy do lobby - tam dajemy srebrne pierścienie (silver rings) Dużemu Grubemu Strażnikowi (Big Fat Guard). Dzięki temu mamy kastet ze srebra (silver brassknuckle). Udajemy się na ring, używamy kastetu na Dogu, by rozpocząć z nim pojedynek. Teraz mamy szansę! Pokonujemy go. Udajemy się do drugiego pokoju przesłuchań i dajemy Baxterowi jagody. Rozpocznie się pojedynek, w którym bronimy się cały czas, a atakujemy wyłącznie po obronie. Pokonujemy Doga, a ten przekształci się w wilkołaka. Teraz mamy jedno zadanie - musimy chwycić jego wąsy (moustache). Gdy tylko nam się to uda, Dog zostanie zdemaskowany, ale niestety nie wszystko pójdzie po naszej myśli.



Tym razem to my jesteśmy przesłuchiwani. Obwiniamy kolejno Tomasa Caveirę (Blame Tomas Caveira), a poem klątwę (Accuse the Gypsy Curse). Mówimy też o osobie, która zostawiła notkę (The person who left the note), a następnie oskarżamy go (Accuse him). Naciskamy na wejście na temat filmów (Press him about the films), a następnie zmyślamy konspirację (make up a conspiracy). Potem zadajemy wszystkie pytania, by w końcu spytać, co stało się z ciałami (What happened to the dead bodies?)



Znajdziemy się w dość niezręcznej sytuacji. Rozmawiamy z oprawcą, aż będziemy mogli poprosić o wodę - tak też robimy. Gdy odzyskamy kontrolę, „używamy” sami siebie, w ten sposób się oswobadzając. Idziemy w prawo - szkielet trzyma w ręku shotgun - używamy go, by pozyskać pocisk (bullet). Teraz idziemy w lewo. Posąg zawiera świński ogon (pig tail) - używamy na nim dłuta, a ten trafi do naszego ekwipunku. Wychodzimy, a następnie wchodzimy do pracowni.



Tutaj używamy pocisku na imadle (bench vise), pozyskując tym samym czarny proch (black powder). Podnosimy wiadro piasku (sand bucket). Wracamy w prawo, a następnie idziemy daleko na wschód - na ziemi leży drewniana noga (peg leg) - używamy na niej wiadra piasku, żeby ją ugasić. Podnosimy ją.

Wracamy w samo centrum wydarzeń, zabieramy srebrną bransoletę (silver bracelet) leżącej na ziemi Nadii, a następnie używamy świńskiego ogonu na woskowej otchłani (wax pit). Zwęglonej drewnianej nogi używamy na Roberto, w ten sposób rysując okrąg dookoła niego. Teraz używamy na nim również płonącej świńskiej świeczki (burning pig candle), potem księgi czarów (spellbook) a także czarnego prochu.

Obserwujemy, co dzieje się dalej. Gratulacje, właśnie udało nam się ukończyć grę!
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 września 2017.