Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Motel Romero (część 2)



Rozmawiamy kompletnie z duchami na cmentarzu, a następnie udajemy się w prawo, do wejścia głównego. Rozmawiamy z samymi sobą - okazuje się, że jakiś duch przejął nasze ciało (ze względu na fałyszywy naszyjnik z lombardu, który nas przed tym nie ochronił). Używamy znajdującego się w naszym ekwipunku młotka (hammer) na masce samochodu (hood). Następnie wchodzimy do motelu.



Na miejscu, pokonujemy boksera w walce. Używając klawisza Z odpieramy jego ataki, natomiast stosując X - wyprowadzamy własne. Tak właściwie jednak wystarczy, że będziemy atakować, gdy tylko nasz przeciwnik będzie się starał podchodzić do ataku. Wtedy zadamy mu cios i będziemy w stanie go pokonać. Gdy już tak się stanie, wracamy na cmentarz.

Będąc na cmentarzu, wręczamy młotek duchowi gangstera, a otrzymamy od niego pilot (remote). Wracamy do hotelowego lobby i używamy go na telewizorze (znajduje się obok boksera). Włączamy kanał 1 i 3, a zarówno bokser, jak i pies znikną z hotelu. Wracamy na cmentarz.

Na cmentarzu po razk olejny dokonujemy wymiany. Piolt wręczamy Wyrafinowanej Pani - w zamian za niego otrzymamy gumę balonową (bubblegum). Wracamy do hotelu i udajemy się na pierwsze piętro, gdzie udajemy się (drugimi drzwiami po prawej) do łazienki. Tam naszej gumy używamy na duchu (ghost). W ten sposób otrzymamy deskę (plank of wood). Jej teraz używamy na gumie - tak powstałej deski z gumą (plank with gum) używamy na kluczu (wrench), który znajdzie się teraz w naszym ekwipunku. Wracamy na cmentarz i wręczamy go Gangsterowi, w zamian otrzymując (znów) młotek (hammer).



Wracamy do rezygencji, a następnie schodzimy do piwnicy. Tutaj używamy na prawdziwych-sobie młotka - pojawi się duch czarnoksiężnika. Na nim również używamy młotka - pokonujemy go w walce, dokładnie tak, jak wcześniej zrobiliśmy z bokserem. W ten sposób uwięzimy go w piecu. Wracamy na cmentarz i wymieniamy młotek za klucz (wrench) z gangsterem. Wracamy do piwnicy i używamy go na grzejniku (radiator) - w ten sposób otworzymy sobie drzwi do pokoju numer 420. Tam też się udajemy.



Na miejscu, używamy klucza na zabitym oknie (boarded window). Jesteśmy ścianą! Używamy sami siebie, po czym rozpoczynamy przesłuchiwanie Rogera Romero. Pytamy się go o karierę aktorską (Ask about his acting career), a następnie o Doga i Nadię (Ask about Dog and Nadia). Konfrontujemy (confront) go, a następnie mówimy, że nie znał nikogo o tym imieniu (he said he didn't know her "by that name"). Teraz pytamy o gości (ask about visitors), potem wykazujemy empatię (empathise) i zagadujemy o numery (the numbers). Ostatnim tematem, który poruszamy jest klątwa (ask about the gypsy curse) - po jego zadaniu droczymy się (tease), a na końcu pytamy się o powód śmierci (the cause of death). Po rozmowie przenosimy się
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 07 września 2017.