Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Przydatne informacje
Kreacja bohaterów
Trenerzy
Główne miasta

Sorpigal


1 Port. Sir Christian może nas stąd przetransportować do Karthalu lub Grani.

2 Garnizon. Szkolenie: Mistrz Wytrzymałości.

3 Płatnerz. Thurmond sprzedaje i naprawia zbroje. Szkolenie: Ekspert Ciężkiej Zbroi.

4 Kowal. Kowal Caldwell sprzedaje bronie, naprawia je. Szkolenie: Ekspert Sztuki Wojennej.

5 Dom Eileen. Zadanie: Zaginione Owieczki.

6 Sklep Johary. Kobieta sprzedaje magiczne przedmioty i mikstury. Szkolenie: Ekspert Wzmacniacza Magii.

7 Dom Orlene. Zadanie: Kwiaty dla poległych bohaterów.

8 Aiolos. Zwiadowca możliwy do najęcia.

9 Karczma. Szynkarz Oscar sprzedaje nam 6 sztuk prowiantu i oferuje nocleg. Szkolenie: Ekspert Sztyletów.





1. Port. Sir Christian może nas stąd przetransportować do Karthalu lub Grani.
2 . Garnizon. Szkolenie: Mistrz Wytrzymałości.
Zadania:
• Pająki w studni
• Ciemność w Latarni Morskiej
• Wyboista droga do Portmeyron
3. Płatnerz. Thurmond sprzedaje i naprawia zbroje. Szkolenie: Ekspert Ciężkiej Zbroi.
4. Kowal. Kowal Caldwell sprzedaje bronie, naprawia je. Szkolenie: Ekspert Sztuki Wojennej.
5. Dom Eileen. Zadanie: Zaginione Owieczki.
6. Sklep Johary. Kobieta sprzedaje magiczne przedmioty i mikstury. Szkolenie: Ekspert Wzmacniacza Magii.
7. Dom Orlene. Zadanie: Kwiaty dla poległych bohaterów.
8. Aiolos. Zwiadowca możliwy do najęcia.
9. Karczma. Szynkarz Oscar sprzedaje nam 6 sztuk prowiantu i oferuje nocleg. Szkolenie: Ekspert Sztyletów.
Jassad – zadanie: Bestiariusz Jassada.
Kengi – kucharz możliwy do najęcia.
10. Kaplica Elratha. Lisandre leczy i wskrzesza poległych bohaterów. Szkolenie: Ekspert Magii Światła.
Rosalie – zadanie: Rozbójnicy.
11. Magiczna fontanna.
12. Pajęcze Gniazdo.
13. Centrum Treningowe.
Aldin – szkolenie: Ekspert Łuku, Kuszy, Magii Powietrza
Enora – szkolenie: Ekspert Miecza, Maczugi, Topora
14. Zale. Zadanie: Zatoczka Przemytników.
15. Faris - uczy zaklęć. Szkolenie: Ekspert Wiedzy Tajemnej.
16. Konna przystań. Felipe – można u niego nająć zwierzę juczne Aonbarra.
Arthur – oferuje podróż do Morskiej Przystani i Karthalu.
17. Wyjście z Sorpigal.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 13 kwietnia 2015.