Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I - Wolność
Rozdział II - Uziemieni
Rozdział III - Przyjaciel i Wróg
Rozdział IV - Szaleństwo
Rozdział V - Koniec i początek

Przygotowujemy się do wystrzału - Ognia!

Przygotowujemy się do wystrzału



. .


Będąc cały czas w kajucie, przyglądamy się toaletce znajdującej się po prawej stronie. Tam zabieramy ze sobą przybory do makijażu, czyli kolejno kulki z waty, puder i siarkę. Dbamy o to, by zajrzeć do szafy położonej w lewej części pomieszczenia - z niej wyciągamy rękę szkieletu.

Spoglądamy na beczkę - znajduje się w niej korek. Używamy na nim pozyskanego na pokładzie korkociągu, a zacznie się wysypywać saletra. Wsypujemy ją do pustej beczułki na proch (używając tej drugiej na proszku). Przechodzimy do lewej części pomieszczenia.

Tutaj otwieramy piec. Nic się w nim nie pali - znajduje się tam jednak kilka rozżarzonych kawałków drewna. Używamy na piecu ręki szkieletu - za jej pomocą wyciągamy kawałek węgla drzewnego. Ręka szkieletu natomiast ucieka i chowa się pod szafą. Zabieramy węgiel z ziemi, a następnie używamy cygara na piecu. Nate zauważa, że prędzej spali sobie twarz, niż cygaro się zapali. W ekwipunku łączymy więc cygaro ze szlauchem - tak powstałego szlaucha z cygarem używamy na piecu. W ten sposób w nasze ręce trafi zapalone cygaro. Gdy tak już się stanie, wracamy na pokład.

Ognia!



. .


Zwracamy uwagę na położony po lewej stronie młynek do kawy. Używamy na nim węgla drzewnego. Tak powstały sproszkowany węgiel drzewny wsypujemy do beczułki na proch zawierającej saletrę. Dodajemy również siarkę, w ten sposób tworząc prawdziwy proch.

Beczułki z prochem używamy teraz na dziale. Następnie używamy na nim konfetti, a całość zapalamy korzystając z zapalonego cygara. Niestety, sposób ten nie zadziała - Ma'Zaz wyśle w naszą stronę kulę armatnią. Przyglądamy się jej - niestety, utknęła na dobre w klatce. Po raz kolejny powtarzamy czynności, używając beczułki z prochem na dziale. Tym razem jednak do mieszanki dodajemy kulki z waty i dopiero zapalamy. I to nie przyniesie pożądanego rezultatu - Ma'Zaz wystrzeli kolejną kulę armatnią. Tą jesteśmy w stanie podnieść z ziemi - tak też czynimy, a następnie uzupełniamy działo prochem i właśnie tą kulą. Zapalamy całość i strzelamy. Tym razem uda nam się nasza sztuka.

Co prawda orczyca zostaje zestrzelona, jednak jakimś cudem udaje się jej dostać na nasz statek. Oczywiście Nate, mimo, że słynie ze swojej odwagi i siły, daje się złapać i wtrącić do klatki.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 31 stycznia 2013.