Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział I - Wolność
Rozdział II - Uziemieni
Rozdział III - Przyjaciel i Wróg
Rozdział IV - Szaleństwo
Rozdział V - Koniec i początek

Pozbywamy się Czarnego Strażnika

. .


Udajemy się do miejsca, w którym znajduje się łódź podwodna i spoglądamy na strażnika. Nate wspomina, że chcąc odzyskać skradzione serce będzie musiał poruszać się swobodnie po maszynowni. A to będzie możliwe tylko wtedy, gdy dołączymy do armii. Rozmawiamy na ten temat ze strażnikiem - niestety, wszystkie wakaty są zajęte. Spoglądamy na drugiego strażnika - nic nie robi, tylko stoi tu całymi dniami. Wracamy na pustkowie. Nasz statek został naprawiony! Pozostaje tylko wykonać naszą część umowy. Na chwilę obecną używamy pustego kanistra na przeręblu. Napełnimy go tym samym wodą i pozyskamy etykietkę. W naszym ekwipunku łączymy ją ze szklaną butelką, a tę dajemy teraz Zwierzakowi. Teraz musimy nim kierować - zmieniamy postać na niego korzystając z wizerunku w lewym górnym rogu.

Udajemy się do sanktuarium i spoglądamy na brandy stojące na ławie obok przywódcy. Wygląda tak samo, jak szklana butelka z żółtą etykietą, którą mamy w ekwipunku! Zamieniamy oba przedmioty, w ten sposób pozyskując butelkę brandy.

. .


Opuszczamy sanktuarium i udajemy się do łodzi podwodnej, gdzie używamy butelki brandy na stojącym obok pingwinie. Ten zacznie się zataczać. Gdy pojawi się taka możliwość, rozmawiamy z nim i obserwujemy bieg wydarzeń. Strażnik, zdenerwowany zachowaniem pingwina, wpadnie do przerębla. Już z niego nie wyjdzie, więc chyba wakat się zwolnił. Zmieniamy postać na Nate'a i przychodzimy w to samo miejsce.

Rozmawiamy z Czarnym Strażnikiem, który pozostał na posterunku. Chce dać ogłoszenie o pracę. Gdy je wywiesi, spoglądamy na nie, a następnie po raz kolejny rozpoczynamy rozmowę mówiąc, że przyszliśmy w sprawie pracy. Mówi, abyśmy wzięli numerek i czekali, aż zostaniemy wyczytani. Używamy automatu z numerkami, pozyskując małą karteczkę. Jak się okazuje, jesteśmy pierwsi w kolejce. Rozmawiamy ze strażnikiem informując o pozyskaniu numerka. Każe nam czekać. Gdy numerek zostanie wyczytany, zgłaszamy się do niego. Zada nam serię pytań. Możemy próbować odpowiadać ile razy chcemy. Poniżej znajdziecie prawidłowy wzór (Pytanie? Odpowiedź):
  • Wyobraź sobie, że szaleniec z toporem grozi twojej rodzinie. W dłoni masz pistolet. Co robisz? Pozwalam mu zabić teściową i dopiero wtedy do niego strzelam.
  • Goblin ukrył znaczną ilość prochu w ludzkim mieście. Został pojmany przez strażników miejskich, a ty przeprowadzasz przesłuchanie. Co robisz? Oznajmiam, że znam lokalizację prochu i otrzymuję pokaźną sumę w nagrodę za informacje.
  • Widzisz dziecko liżące z radością lizaka. Co robisz? Pozwalam dziecku zjeść lizaka. Jeszcze tego pożałuje.
W ten sposób Nate zostaje stażystą! Jego zadaniem jest zajmowanie się latryną. Musi również parzyć kawę w maszynowni.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 31 stycznia 2013.