Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Część druga

Azriel



Zabawę zaczynamy od strzelaniny, pozbywamy się obu wrogów odpowiednio wykorzystując tryb koncentracji. Następnie klikamy na Matthiusa, na dłoń i pudło, a potem również na mur. Nasz towarzysz znajdzie się po drugiej stronie. Teraz przesuwamy pudło w lewo i klikamy na rynnę.

. .


Udało się uciec oprawcom, podchodzimy do furtki i przestrzeliwujemy zamek. Idziemy w prawo, a następnie skręcamy w uliczkę obok sklepu, ruszamy dalej. Wracamy na drogę, gdy już miniemy wrogów, kierujemy się w stronę hotelu. Tam również czają się przeciwnicy, będziemy musieli przekraść się do schodów. Czekamy do momentu, w którym jeden z wrogów ruszy na zwiad i biegniemy w prawo, powtarzamy ten schemat również drugim bohaterem.

. .


Schodami wchodzimy piętro wyżej i wchodzimy na korytarz, windą jedziemy na poziom 6 i idziemy na koniec korytarza. W międzyczasie zaatakuje nas jeszcze jeden przeciwnik, pokonujemy go i ruszamy za Matthiusem. Po opuszczeniu korytarza musimy działać szybko, zamykamy drzwi i zatrzaskujemy zamek przy klamce. Rozmawiamy z Matthiusem i podobnie jak wcześniej klikamy na niego, a następnie na drzwi prowadzące na dach i prosimy by je pchnął. Sami zaś w tym samym momencie je kopiemy i w ten sposób je wyważamy.

Delta 6



. .


Opuszczamy swój pokój i udajemy się na stołówkę, rozmawiamy z siedzącym na końcu mężczyzną, a następnie windą jedziemy na poziom 5. Idziemy w prawo, po przejściu do kolejnej lokacji używamy oka na skanerze przy trzecich drzwiach, podobnie postępujemy później z wejściem o numerze 2. Ponownie czekają nas ćwiczenia na strzelnicy, tym razem mamy możliwość wychylenia się z dwóch stron za pomocą przycisków A i D, W służy do wyboru celu, zaś S powoduje powrót za zasłonę. Pozostałe klawisze pozostają bez zmian. Postępujemy zgodnie z wskazówkami Dyrektora dwukrotnie biorąc udział w ćwiczeniach. Zabieramy kupon i opuszczamy lokacje.

Na korytarzu spotykamy Epsilon 5, wraz z nią udajemy się na stołówkę, wykorzystujemy kupon na jednym z automatów i rozmawiamy z dziewczyną. Następnie udajemy się na poziom 3 i w siłowni zamieniamy kilka słów z Balderem wypytując go o wszystko. Z półek zabieramy odważnik o wadze 4 kg i kierujemy się na poziom 5. Używamy ust na drzwiach po prawej stronie, wspominamy o ucieczce, dzięki czemu dostajemy się do środka. Rozmawiamy z nią na wszystkie możliwe tematy po czym naszą uwagę powinna przyciągnąć szafka po prawej stronie. Jest zamknięta, ale Giselle otworzy ją dla nas, gdy tylko wręczymy jej nasze jedzenie. Ze środka zabieramy śrubokręt. Ponownie rozmawiamy z kobietą. Pora wrócić do swojego pokoju.

. .


Zgodnie ze słowami Giselle sprawdzamy sedes i zabieramy z niego rurkę. Zajmiemy się teraz wykradnięciem broni, co nie jest wymagającym zadaniem jednak będzie od nas wymagało nieco pracy. Windą dostajemy się na piętro 5 i udajemy się na strzelnicę. Zabieramy broń z piedestału po czym kładziemy na nim odważnik. Nie możemy jednak tak po prostu wyjść z pistoletem, za pomocą śrubokrętu odkręcamy kratę znajdującą się w pobliżu drzwi i wrzucamy tam pistolet.

Teraz nabiegamy się nieco po poziomach. Zaczynamy od stołówki, odkręcamy kratę po lewej stronie, pod automatem i używamy dłoni. Jak widzimy pistolet utknął. Używamy na nim zdobytej wcześniej rurki. Idziemy do siłowni i klikamy dłonią na Baldera, a następnie na półki z odważnikami, które stoją za nim. Po ich przesunięciu postępujemy z kratą wedle poprzedniego schematu. Wracamy na stołówkę i prosimy Epsilon 5 o pomoc, wraz z nią udajemy się na poziom 2. Klikamy na nią i na skaner przy drzwiach po prawej, wchodzimy do środka i na końcu korytarza po raz ostatni bawimy się w odkręcanie kraty.

.


Wracamy do Giselle i prosimy ją by otworzyła nam drzwi. Musimy pomóc jej z maszyną, którą się zajmuje. Mechanizm uruchomimy dzięki odpowiedniej kombinacji, wciskamy więc kolejno 3, 2, 5, 4, 3, 5, 8, 10. Po włączeniu maszyny używamy pokrętła znajdującego się po lewej stronie od drzwi, dzięki czemu para zniknie i będziemy mogli dostać się do pudła. Przesuwamy je pod przeciekającą rurę. Następnie stajemy na pudle i uderzamy rurką, a pistolet po chwili znajdzie się pod naszymi nogami. Podnosimy go i oddajemy Giselle.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 21 maja 2012.