Pełna swoboda
Gdy będziemy już gotowi, dajemy Harveya matce przełożonej. Wpadamy razem z nią w trans, rozpoczynając ostateczną minigrę, mającą na celu danie nam pełnej swobody. Zauważamy, że walka toczy się na planszy warcabowej, a przeciwnikami są wizerunki Harveya - zarówno te demoniczne, jak i te już uwolnione z objęć Doktora Marcela.
- Cała rozgrywka ma miejsce w systemie turowym - ruszamy się my, a później przeciwnik.
- Niektóre z naszych ataków (kombo) wymagają udziału dwóch Harveyów - jeżeli padną, nie będzie można użyć tych ataków.
- Najpierw musimy wybrać, którego Harveya użyjemy, później atak i przeciwnika. Każdy Harvey ma określoną ilość punktów życia.
- Bałwan i pająk z drużyny przeciwników chronią przed atakami obszarowymi - to oni więc powinni być naszym pierwszym celem.
- Nie ma sprawdzonej sekwencji, która umożliwiłaby wygranie. Po prostu musimy wykazać się umiejętnościami taktyczymi.
- Powodzenia!
To już koniec poradnika do tej jakże ekscytującej przygodówki. Mam nadzieję, że czytało Wam się go dobrze i liczę na wszelkie wytknięcia błędów. Jednocześnie pragnę podziękować CDP.pl za udostępnienie egzemplarza testowego. Bez Was ten poradnik by nie powstał! Dzięki!
Paweł Ryszka



