Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Rozdział Pierwszy - Klasztor
Rozdział Drugi - Kryjówka Edny
Rozdział Trzeci - Szpital Psychiatryczny

Pełna swoboda

. .


Gdy będziemy już gotowi, dajemy Harveya matce przełożonej. Wpadamy razem z nią w trans, rozpoczynając ostateczną minigrę, mającą na celu danie nam pełnej swobody. Zauważamy, że walka toczy się na planszy warcabowej, a przeciwnikami są wizerunki Harveya - zarówno te demoniczne, jak i te już uwolnione z objęć Doktora Marcela.
  • Cała rozgrywka ma miejsce w systemie turowym - ruszamy się my, a później przeciwnik.
  • Niektóre z naszych ataków (kombo) wymagają udziału dwóch Harveyów - jeżeli padną, nie będzie można użyć tych ataków.
  • Najpierw musimy wybrać, którego Harveya użyjemy, później atak i przeciwnika. Każdy Harvey ma określoną ilość punktów życia.
  • Bałwan i pająk z drużyny przeciwników chronią przed atakami obszarowymi - to oni więc powinni być naszym pierwszym celem.
  • Nie ma sprawdzonej sekwencji, która umożliwiłaby wygranie. Po prostu musimy wykazać się umiejętnościami taktyczymi.
  • Powodzenia!
Po wygranej walce jesteśmy całkowicie wolni od ograniczeń. Po raz kolejny zapisujemy grę, jeżeli chcemy być świadkami wszystkich zakończeń. Następnie rozmawiamy z Matką Przełożoną i dajemy jej Harveyego - otrzymamy od niej nóż. Teraz obserwujemy bieg wydarzeń. Na końcu mamy trzy możliwości: odłożyć nóż, dźgnąć Doktora Marcela lub też zaprzeczyć (kilkukrotnie trzeba to zrobić, by zaskutkowało). Każdy z naszych wyborów skutkuje naturalnie innym zakończeniem, do których poznania gorąco zachęcam!



To już koniec poradnika do tej jakże ekscytującej przygodówki. Mam nadzieję, że czytało Wam się go dobrze i liczę na wszelkie wytknięcia błędów. Jednocześnie pragnę podziękować CDP.pl za udostępnienie egzemplarza testowego. Bez Was ten poradnik by nie powstał! Dzięki!


Paweł Ryszka
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 22 stycznia 2013.