Saffron City
Saffron City to miasto, którym włada zespół Team Rocket - ale już niedługo! Na samym początku idziemy do Poke Center - mamy tutaj wiele rzeczy do zrobienia, więc musimy się uleczyć. Na dobry start warto zdobyć jeden potężny atak: idziemy do chatki na prawo (jedyny dom, do którego da się wejść) od Centrum, i rozmawiamy z siedzącym mężczyzną. Dostajemy TM z potężnym, psychicznym atakiem: Psychic. Teraz, po wyjściu z budynku, udajemy się do Sali Gimnastycznej - zauważamy jednak, iż jest ona blokowana przez członka TR. Wchodzimy do budynku bliźniaczego do Sali. Tutaj czeka nas pojedynek z miejscowym Fighting Dojo.
Saffron City - Fighting Dojo; Karate Master
Fighting Dojo nie jest najsilniejszy - nie powinien więc sprawić nam problemów. Posiada tylko dwa Pokemony (typu walczącego), jednak aby z nim zawalczyć, musimy pokonać jego pomocników - nie ma możliwości ominięcia ich wszystkich. Oto Pokemony lidera:
- Hitmonchan - lvl 37, walczący. Bokser - do walki używa tylko rąk. Posiada ognisty oraz lodowy cios pięścią oraz sejsmiczny wstrząs
- Hitmonlee - lvl 37, Walczący. W bitwie posługuje się jedynie nogami. Szybki, potrafi przewidywać ruchy przeciwnika i wykorzystuje to na swoją korzyść.
Po wygranej walce zyskujemy 888 złota oraz... wybranego Pokemona lidera! Tak, to nie pomyłka, wybieramy jednego ze stworków, którymi walczył lider. Nie otrzymujemy odznaki, ale myślę, że sam Pokemon wystarczy. Teraz czas rozprawić się z organizacją Team Rocket, by uwolnić miasto od lęku i zamieszania.
Saffron City - Sliph Co
Uwaga: przed misją radzę zaopatrzyć się w szereg Potionów i innych pomocnych itemów. Czeka nas bowiem ciężka przeprawa.
Sliph Co to nazwa głównej siedziby TR. To największy budynek w mieście (tak, to ten wieżowiec), liczący 11 wypełnionych przeciwnikami pięter (za wyjątkiem pierwszego piętra, gdzie ich nie ma). W sumie jest około 50 przeciwników, ale tylko z 6-11 musimy walczyć (tak to sobie obliczyłem :)). Na samym początku idziemy do windy i wybieramy 5 poziom. Idziemy w lewo, i w dół. Na samym dole pokonujemy przeciwnika i teleportujemy się na dziewiąte piętro. Natychmiast używamy po raz kolejny tego samego teleportu, by po prostu wrócić w to samo miejsce. Idziemy w dół i w prawo, podnosimy Key Card. Teraz wracamy na górę i obok doktora teleportujemy się na 3 poziom. idziemy w prawo i w dół, pokonujemy członka TR i otwieramy lewe drzwi. Teleportujemy się. Teraz czeka nas walka z naszym rywalem - radzę uważać, bo stał się bardzo silny.
Doświadczenie naszego przeciwnika wzrosło od ostatniego spotkania. Jego starter ma teraz 40 poziom, a Pigeotto ewoluował w Pidgeota (37lvl). Oprócz tego posiada psychcznego Pokemona, już nie Kadabrę, lecz Alakazama oraz dwa Pokemony zależne od wybranego startera (około 35-37 poziomu). Po pokonaniu rywala rozmawiamy z mężczyzną znajdującym się w tym samym pomieszczeniu - dostajemy od niego, w zamian za ratunek, Laprasa na poziomie 25. Jeżeli nie mamy jeszcze wodnego Pokemona, ten będzie jak znalazł - posiada dużo HP i bardzo mocne ataki (zwłaszcza na późniejszych poziomach). Teraz teleportujemy się drugim teleporterem na poziom 11 budynku, gdzie pokonujemy kolejnego, ostatniego już przeciwnika. Teraz otwieramy drzwi nieco dalej i wyzywamy Giovanni'ego, szefa TR, na pojedynek. Mężczyzna jest teraz znacznie bardziej przygotowany do walki, niż przy naszym pierwszym spotkaniu. Posiada Pokemony typu trującego, normalnego, ziemnego i kamiennego. A oto i one:
- Nidorino - lvl 37, trujący.
- Kangaskhan - lvl 35, Normalny.
- Rhyhorn - lvl 35, Kamienny / Ziemny.
- Nidoqueen - lvl 41, Trujący / Ziemny. Na tego Pokemona trzeba uważać, bo ma miażdżące ciosy i jest wytrzymały.
Po pokonaniu bossa, ten znika zostawiając miasto wolne od przestępczości. Rozmawiamy z prezydentem Saffron - w dowód wdzięczności za nasze dokonania daje nam Master Ball'a - jest to typ Pokeballa, który łapie danego stworka na 100% (nie ma możliwości, żeby Pokemon się wydostał). To już koniec naszych działań w Sliph Co - teraz nadszedł czas na udanie się do właściwej Sali Gimnastycznej w mieście.
Saffron City - Sala Gimnastyczna; Sabrina
Aby dostać się do liderki, posługującej się Pokemonami psychicznymi, musimy tutaj użyć głowy i odpowiednio się teleportować. Możemy unikać walki - chyba, że chcemy sobie potrenować. Na początku teleportujemy się pierwszym buttonem (bo musimy). Później tym u góry (zaraz nad nami), następnie tym naprzeciwko nas (z lewej strony) i dwa razy tymi na dole i już jesteśmy u liderki. A oto jej stworki:
- Kadabra - lvl 38, Psychiczny.
- Mr. Mime - lvl 37, Psychiczny.
- Venomoth - lvl 38, Trujący / Robak.
- Alakazam - lvl 43, Psychiczny.
Po wygranej walce otrzymujemy kasę, Odznakę bagien (Marsh badge) oraz TM zawierający atak Calm Mind. Wychodzimy z Sali i udajemy się w dalszą podróż, by zdobyć dwie kolejne odznaki.




