Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Część trzecia - Under Monkey Island [3]

. .


Z ziemi podnosimy małą figurkę (wimpy little idol). Teraz opuszczamy te lokację, powtarzając całą drogę do wioski kanibalów. Będąc na miejscu idziemy maksymalnie w lewo, a następnie wracamy, tym razem napotykając ludożerców. Dajemy im pozyskaną wcześniej małą figurkę. Teraz idziemy w lewo i wchodzimy do chatki, w której byliśmy więzieni. Podnosimy przedmiot do chwytania bananów (banana picker) i wychodzimy. Idziemy w prawo, zastając Hermana gadającego do siebie. Dajemy mu jego przyrząd, dostając przy okazji Monkey Head Key. Wychodzimy z wioski, a następnie znów do niej wchodzimy. Spotykamy kanibalów. Mówimy im, że poszukujemy LeChucka oraz Pani Burmistrz. Zdradzą nam oni sekret, w jaki sposób będziemy w stanie pokonać złowrogiego pirata. Niestety, pojawił się pewien problem. Mikstura, którą są w stanie zrobić, wymaga posiadania Korzenia Voodoo - ten z kolei został zabrany przez LeChucka. Dowiadujemy się również, jak znaleźć statek pirata w katakumbach. Posiadają oni Głowę Nawigatora, jednakże nie chcą nam jej oddać. Po zakończonej rozmowie szukamy czegoś, co moglibyśmy dać kanibalom. Oczywiście! Pozyskaną wcześniej od Stana książkę o nawigacji (leaflet). Wręczamy ją ludożercom, a ci oddadzą nam swoją głowę nawigatora (head of the navigator). Teraz możemy w końcu odnaleźć statek LeChucka! Opuszczamy więc wioskę.

. .


Wracamy do miejsca z wielką głową małpy. Używamy wyglądającego dokładnie jak patyczek do uszu klucza do głowy małpy (monkey head key) na uchu gigantycznej małpy. Wchodzimy do jej środka, a następnie zmierzamy w prawo do czasu, kiedy ekran się nie przesunie. Teraz używamy głowy nawigatora - będzie ona nam wskazywała kierunek, w którym powinniśmy się udać. Za każdym razem, gdy wejdziemy do nowej jaskini przystajemy na chwilę, by zdążyła się nakierować.

. .


W końcu, podążając za wytycznymi głowy, dochodzimy do statku LeChucka. Rozmawiamy z głową (head of the navigator) umiejscowioną w ekwipunku. Prosimy ją o naszyjnik. Za wszelką cenę musimy go dostac, więc z całych sił prosimy i grozimy głowie, a ta w końcu ulega. Zakładamy naszyjnik (necklace on navigator) i wchodzimy do statku LeChucka. Duchy nas nie widzą, naszyjnik zadziałał!

. .


Będąc na pokładzie, idziemy w lewo i wchodzimy przez zamknięte drzwi, mijając pilnującego ich psa-ducha. Trafimy do pokoju, w którym stoi sam LeChuck! Na szczęście nie jest w stanie nas zobaczyć. Używamy naszego kompasu (magnetic compass) na kluczu wiszącym nieopodal pirata, aby przyciągnąć go do swojej kieszeni bez zwracania uwagi wroga. Wracamy na pokład i tym razem zmierzamy w prawo i schodzimy w dół przez właz. Znajdziemy tam śpiącego pirata. Przechodzimy przez drzwi po prawej. Podnosimy piórko ducha (ghost feather) i wracamy do pomieszczenia po lewej. Teraz stajemy obok skrzyni i nóg śpiącego pirata. Używamy dwukrotnie pozyskanego przez chwilą piórka, a pirat upuszcza swój dzbanek (jug o' grog). Wracamy do pomieszczenia ze zwierzętami. Spoglądamy na skrzynię po prawej, dostrzegając, że znajduje się w niej voodoo antiroot. Używamy zdobytego wcześniej klucza (key) na włazie tuż obok skrzyni. Schodzimy na dół.

. .


Staramy się podejść do tłuszczu do gotowania (cooking grease), jednakże nasz bohater boi się szczura. Używamy dzbanka z grogiem (jug o' grog) na zwierzęciu - to się upije i zemdleje. Lub umrze. Mniejsza z tym, teraz bierzemy trochę tłuszczu do gotowania (glob of grease). Wracamy na pokład. Próbujemy otworzyć drzwi po prawej - okazuje się, że skrzypią i za każdym razem, gdy będziemy je otwierać, piraci będą je zamykać. Właśnie po to wzięliśmy tłuszcz do gotowania! Używamy go na drzwiach, by przestały skrzypieć i wchodzimy do środka. Znajduje się tutaj pirat, który wydaje się, że strzeże umiejscowionych za nim drzwi. W chwili obecnej ucina sobie drzemkę. Chwytamy narzędzia ducha (ghost tools) - niestety, Guybrush nie użyje ich do powalenia pirata. Przynajmniej do czasu, kiedy nie będzie miał miksturki, która obroniłaby go przed rozwścieczonym piratem.

. .


Narzędzia mogą mieć jednak inne zastosowanie. Wracamy do miejsca, w którym beztrosko latają zwierzęta-duchy. Używamy narzędzi-duchów (ghost tools) na jaskrawej skrzynce, by ją otworzyć. Spoglądamy na nią i otrzymujemy Korzeń Voodoo (voodoo root)! Opuszczamy statek i udajemy się do obozu kanibalów (nie musimy iść, gra sama nas tam przeniesie). Po krótkiej rozmowie z trójgłową małpą, kanibale przygotują nam wywar. Opuszczamy wyspę i zostaniemy przeniesieni do miejsca, gdzie... stoi statek LeChucka? No właśnie, już nie! Od pirata stojącego na klifie dowiadujemy się, iż LeChuck wypłynął na Melee Island, by poślubić Panią Burmistrz. Po chwili pojawia się Herman - poznaje on pirata. Dowiadujemy się, iż nazywa się Bob i jest przyjacielem starca. Ten drugi oferuje, że podwiezie go na wesele. Cóż, zaczepiamy go i pytamy, czy byłaby szansa na udanie się tam z nimi.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 26 października 2011.