Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Odnajdujemy laprekauna

. .


Na początku wracamy do centrum miasta - od razu zauważamy dziwne postaci, które mówią, że są rozwiązaniem. Nie zwracamy na nie chwilowo uwagi i kierujemy się do ogrodów. Od razu słyszymy, że ktoś tutaj śpiewa. Używamy naszej monety (spacja) i zauważymy, że na stole obok leżą zielone ubrania. Szybko je podnosimy, póki Laprekaun bierze kąpiel (i dlatego śpiewa ;)).

Jerzyk szantażuje magiczne stworzenie - nie odda mu ubrań, jeżeli ten nie zdradzi mu przejścia do jego krainy. Zostawia sobie kapelusz jako gwarancję dotrzymania danego słowa. Ma się spotkać z laprekaunem w nocy za ratuszem. Zmieniamy zatem porę na noc i tam też się udajemy.

. .


Zauważamy, że stworzenie znajduje się na samej górze. Wchodzimy przez okno po lewej stronie, aby znaleźć się w ratuszu.

Znajdźka

Przeglądamy dokumenty tuż pod sufitem, aby znaleźć kartę do kwartetu. Robimy to ponownie później, ale klikając w różne miejsca - w końcu znajdziemy kolejną kartę z "liściem".


Jerzykowi wydawało się, że Konrad nie śpi - po próbie rozmowy okazuje się, że jest zgoła inaczej. Udajemy się w górę wieży. Jest tam zimno i ciemno. Rozmawiamy z laprekaunem - czeka na nas po drugiej stronie - tam jest portal. Musimy znaleźć sposób, by tam się dostać - na przykład rozświetlając całe to miejsce.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 17 czerwca 2013.