[Hayato, Mugen] W głąb zamku
Mugena ustawiamy pod prowadzącą dalej bramą, ale nie korzystamy z niej. Zamiast tego przełączamy się na Hayatę, którego prowadzimy w lewo. Hakiem dostajemy się najpierw na niższy mur, potem również na wyższy. Skradamy się w lewo i wchodzimy na parapet budynku, obok którego krząta się strażnik. Wyczekujemy momentu, aż w pobliżu nie będzie patrolu i zeskakujemy mu na głowę, a ciało chowamy w krzakach.Teraz ruszamy do bramy, po której drugiej stronie czeka Mugen. Uwagę patrzącego na nią strażnika odwracamy kamieniem. Mugenem wchodzimy przez bramę i od razu razem z Hayatem ruszamy w lewo, najlepiej do krzaków, w których wcześniej ukryliśmy ciało.
Kolejne działania wymagają dobrej koordynacji. Najpierw czekamy aż patrol się oddali i zwracamy uwagę, czy wartownik po drugiej stronie linii budynków jest sam. Jeśli tak to odwracamy uwagę oficerów omawiających plany rzutem kamieniem. Biegiem ruszamy przed siebie, mijamy samotnego strażnika i chowamy się w krzakach za nim. Czekamy, aż jego kompan wróci. Kiedy skończą rozmowę - eliminujemy obu.
Idziemy traktem i pozbywamy się następnego strażnika pilnującego bramy. Znów musimy wykazać się refleksem. Czekamy aż stojący naprzeciwko wrót wartownik odwróci się w drugą stronę. Korzystamy z nich obiema postaciami. Rozdzielamy bohaterów, rozkazując im udać się w zarośla rosnące po dwóch stronach drogi. Dzięki nim dostajemy się bliżej wrogów.
Wciskamy Shift, aby przejść w tryb cienia, wydajemy w nich drużynie rozkaz zaatakowania najbliższych wrogów, ale czekamy z wykonaniem egzekucji w krzakach. Zwracamy uwagę na patrolującego teren żołnierza chodzącego po środku placu. Kiedy będzie się od nas oddalał, wdrożamy akcję w życie i ukrywamy ciała.
Hayatem od razu możemy pobiec do szopki, a następnie korzystając z pnączy dostać się na drewniany podest po drugiej stronie. Mugen wykonuje tylko część tego planu, czając się przy budynku. Wędrującego wartownika wabimy butelką Sake i zabijamy. Następnie Samurajem korzystamy z drabiny prowadzącej na taras płonącego budynku.
Przed nami znajdują się dwa Słomiane Kapelusze. W żaden sposób nie da się ich wywabić, a zauważając niebezpieczeństwo - najpierw wzywają posiłki. Hayatem zeskakujemy z podestu w krzaki, podchodzimy do budynku nieopodal i dostajemy się na jego dach z pomocą haka. Zeskakujemy z niego w zarośla obok. Rzucamy kamieniem, by skupić uwagę Słomianych Kapeluszy na środku placu. Mugenem dostajemy się biegiem na koniec tarasu, schodzimy po drabinie i zatrzymujemy się dopiero przy murze. Wchodzimy samurajem w krzaki i razem z Hayatem dokonujemy skoordynowanego ataku na wrogów.
Dopiero teraz korzystamy z bramy.


