Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

Placówka badawcza

Poradnik video





Tekstowy poradnik





Idziemy dalej, przemierzając zalane pomieszczenie. W końcu wspinamy się na platformę - tutaj uważamy na przeczesujący ten region reflektor. Gdy będzie zmierzał w prawą stronę, podążamy za nim - dochodzimy do kołowrotku, którym kręcimy, przesuwając platformę na górze. Musi ona trafić do samej prawej strony - jeśli nie uda nam się to za pierwszym razem, wracamy i powtarzamy czynność.

Orb #11

Jeżeli chcemy zdobyć kolejny orb, przesuwamy mechanizm tak, aby platforma znalazła się nad nami. Teraz musimy wrócić w lewo, aż do wody - idziemy na zachód, aż nasza postać zacznie pływać - wtedy też płyniemy w dół, a następnie w prawo. Orb będzie znajdował się na platformie na samym środku stawu.


Gdy platforma znajdzie się już po prawej stronie, przebiegamy pod nią, wchodzimy po drabinie, a następnie zeskakujemy na nią. Przeskakujemy na podest po prawej stronie i to właśnie w tym kierunku teraz podążamy.



Biegniemy w prawo, a w końcu spadamy ze skarpy, trafiając w sam środek wielkiego zbiornika. Od razu z niego wypływamy i idziemy w prawo, przechodząc przez dziurę w ogrodzeniu. Kierując się dalej na wschód, dochodzimy do miejsca z wieloma skrzyniami z odbiornikami. Wydaje się, że wszystko jest odwrócone - woda jest tu na górze, wraz z ciałami w niej umiejscowionymi. Idąc w prawo, spadamy na niższy poziom przez dziurę w podłodze. Tutaj kontynuujemy w tym samym kierunku.



W końcu napotkamy na znajdujący się na platformie mechanizm do podnoszenia. Wciskamy przycisk, by ten spadł na ziemię, a następnie uruchamiamy go. Teraz musimy wyczuć odpowiedni moment - gdy mechanizm wyskoczy w powietrze i będzie na wysokości schowanej platformy, wysuwamy ją. W ten sposób powinniśmy wyrwać mechanizm z prowadnicy. Przesuwamy go ze sobą w lewo, aż do ściany. Ustawiamy go na pochyłej między barierkami - tak, aby po wystrzeleniu trafił wyżej. Uruchamiamy go i sprawdzamy, czy nam się udało. Nie stoimy na nim po odpaleniu. Wspinamy się na górę i przesuwamy mechanizm w lewo. Sprawiamy, by znalazł się w słupie światła wywoływanym przez dziurę w suficie. Uruchamiamy go - gdy znajdzie się nad dziurą, wciskamy przycisk. W ten sposób mechanizm powinien znaleźć się na górze.



Idziemy w lewo i wchodzimy do wody - nurkujemy, otwieramy właz, płyniemy w lewo i wypływamy na powierzchnię. Znów idziemy w prawo, przez dziurę w ogrodzeniu. Teraz po prawej stronie pojawi się nasz mechanizm.

Orb #12

Przesuwamy skrzynkę z mechanizmem w prawo, aż znajdzie się nad przyciskiem. Uruchamiamy ją i stajemy na niej - gdy będziemy w powietrzu, wciskamy przycisk. Obniży to podłogę po prawej - znów używamy maszyny i wciskamy przycisk ale tym razem zeskakujemy z niej na podłogę. Suniemy w górę, a tam zdobywamy kolejny, dwunasty już orb. Stajemy na platformie, by wrócić niżej - jeżeli gramy w wersję GOG, będziemy musieli wczytać ostatni stan rozgrywki.


Ciągniemy go w lewo, do wielkiego słupa - jest on tak właściwie prowadnicą do innego mechanizmu. Uruchamiamy ten mechanizm, a następnie umieszczamy na nim kolejny. Też go uruchamiamy i wskakujemy na niego. Musimy to zrobić szybko - jeśli wszystko pójdzie dobrze, znajdziemy się w wodzie na górze.



Płyniemy w górę, docierając do wielkiej maszyny. Z jej lewej i prawej strony wyciągamy dwie kapsuły - otworzy się jej środek, do którego wpływamy. Po wypłynięciu, zmierzamy w prawo. Na końcu docieramy do drabiny, po której wchodzimy. Po wejściu na górę, pędzimy w lewo, by na końcu znaleźć skrzynię. Przesuwamy ją ze sobą w prawo. Dojdziemy do klatki z zamkniętymi ludźmi - gdy tylko drzwi w tle otworzą się, stajemy i chowamy się za naszą skrzynką. Czekamy, aż klatka zostanie zabrana, a ludzie opuszczą to miejsce. Cały czas idziemy z naszą skrzynią w prawo, aż natrafimy na przeszkodę. Wtedy wspinamy się na nią i przechodzimy dalej - schodzimy po drabinie na dół. Możemy też po prostu zeskoczyć. Tam znajduje się przełącznik - przesuwając go w górę lub w dół, kontrolujemy poziom wody.



Sprawiamy, żeby woda objęła skrzynię, która uniesie się teraz do góry. Następnie podnosimy poziom wody tak, aby po wejściu po drabinie i podskoczeniu trafić do niej (możemy to później skorygować, gdybyśmy się pomylili). Będąc w wodzie na górze, przesuwamy skrzynię delikatnie w prawo, by po opadnięciu znajdowała się na platformie, do której wcześniej pozwoliła nam się dostać. Zeskakujemy i podnosimy wodę całkowicie w górę, by skrzynia upadła na ziemi. Teraz sprawiamy, by woda była niżej - tak, aby otworzyła drzwi po prawej stronie. Wchodzimy po drabinie i - korzystając ze skrzyni - dostajemy się do wody. Płyniemy w prawo, wypływamy i przechodzimy przez otwarte przed sekundą drzwi.



Trafiamy do pomieszczenia z wodą - nurkujemy i płyniemy w dół, aż zauważymy tam ludzi. Czekamy, aż sobie pójdą, a następnie spływamy w dół. Będąc już na ziemi, zmierzamy do wajchy w ścianie z lewej strony - przesuwamy ją w górę. Sprawi to, że woda pójdzie do góry, a na dół spadną ogłupiali. Będziemy mogli ich kontrolować już bez posiadania hełmu. Idziemy więc w lewo i zmuszamy ich do podrzucenia nas - opuszczamy wajchę w dół. Następnie biegniemy w prawo. Mijamy schody i docieramy do końca - docieramy do platformy, do której prowadzą schody. Podrzucamy się z niej wyżej, wskakując do wody i płyniemy w prawo. Gdy będziemy nad przyciskiem, spadamy, w locie go wciskając. Jeżeli wszystko dobrze pójdzie, otworzą się drzwi po prawej - wchodzimy w nie.



Biegniemy przed siebie, aż w końcu natrafimy na przepaść - każemy naszym podopiecznym przerzucić nas nad nią. Sami jednak wpadną do niej, chcąc iść za nami. Spadamy do nich (złapią nas), a następnie rzucamy się w prawo i w górę. Przechodzimy wąskim korytarzykiem, a następnie po drabinie w dół. Stąd idziemy w lewo - po wejściu do windy używamy przycisku. Ta posunie w górę (z ogłupiałymi na dachu). Gdy tak się stanie, biegniemy w lewo, aż nasi podopieczni spadną.

Orb #13

Wracamy do windy i szybko jedziemy w dół - robimy to na tyle szybko, by część ogłupiałych została na górze - to ważne. Po raz kolejny korzystamy z przycisku, by udać się w górę - teraz część ludzi będzie na szczycie, a część z nami. Zmierzamy w prawo.



Aby zdobyć trzynasty orb, chowamy się za słupem widocznym tuż po opuszczeniu windy i każemy podrzucić się do góry - tam znajduje się ukryta lina. Wspinamy się na górę, a na szczycie idziemy w lewo. Spadamy - nasi podopieczni nas złapią. Teraz każemy im podrzucić się do orba i łapiemy go.


Zjeżdżamy z windą z wszystkimi ogłupiałymi, a następnie idziemy w prawo. Korzystając z ich pomocy, otwieramy ostatnie drzwi na tym etapie. Biegniemy w kierunku wschodnim, a w końcu natrafimy na podwyższenie. Wskakujemy na nie. Czas rozpocząć ostatni rozdział przygód.
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 19 grudnia 2016.