Rejestracja jest chwilowo niedostępna.

[LEVEL 0] Krótkie wprowadzenie w świat gry, czyli misja treningowa

. .


Na samym początku gry jesteśmy zmuszeni do wzięcia udziału w swoistym treningu, mającym na celu nauczenie nas podstawowego sterowania w grze i zapoznanie nas z jej celami. W tej solucji wszystko to znajdziecie w dziale „Sterowanie”, ale dla jasności będę tłumaczył po kolei, co musimy zrobić. Na samym początku idziemy w górę, do czekającego tam na nas Daffy'ego. Rozmawiamy z nim, a on wprowadza nas w świat gry. Na początku rzecz prosta - musimy spojrzeć za siebie. Używamy więc któregoś z klawiszy obracania ekranu (domyślnie: A i S) i spoglądamy na kaczora. Teraz sugeruje nam coś trudniejszego - wspina się na górę. Aby spojrzeć na niego wystarczy użyć klawisza widoku z oczu bohatera (domyślnie: lewy Shift) i nakierować obraz na zwierzę. Udało nam się zaliczyć zadanie spostrzegawczości, teraz podążamy za kaczorem wskakując na podwyższenia (klawisz skoku, domyślnie to spacja). Gdy przestrzeń między platformami jest większa, używamy podwójnego skoku (szybko dwa razy wciskamy klawisz skoku lub spację). Cały czas zwracamy uwagę na wskazówki kaczora - są one cenne i przydają się, zwłaszcza nowicjuszom. Podążamy za kaczką aż dotrzemy na tor wyścigowy - tutaj nauczymy się biegać.

. .


Po raz kolejny nasz kompan udzieli nam rad na temat biegu. Nie jest to trudne - wystarczy wciskać przycisk biegu (domyślnie: Z) w miarę szybko,utrzymując tempo. Tak też robimy i rozpoczynamy dyscyplinę. Biegniemy cały czas do przodu - nie zważamy na przerwy w drodze (przepaści), to w końcu kreskówka :) W końcu dołącza do nas Struś Pędziwiatr - gdy on biegnie wprost na ścianę (jest to rysunek), my skręcamy w lewo (jest to tak właściwie pierwszy zakręt), by uniknąć kraksy. Pamiętajmy, aby unikać pojawiających się przeszkód (kaktusów i głazów), bowiem trafienie w nie może nas spowolnić i kosztować zakończeniem wyścigu. Biegniemy więc aż do mety - w końcu rozmawiamy z Daffy'm i podążamy za nim - czas nauczyć się wykorzystywania elementów środowiska.

. .


W tej części naszego wstępu nauczymy się, w jaki sposób posługiwać się elementami tła, by dostawać się w różne miejsca i odblokowywać tajemne przejścia. Zaczynamy. Spoglądamy w mocno w prawo i wskakujemy na pusty koniec deski - umiejscowiony po drugiej stronie kamień wzbije się w górę i spadnie, co spowoduje, że przedostaniemy się na drugą stronę. Idziemy dalej, w górę, i robimy dokładnie to samo - tym razem kamień spada na przycisk odblokowując przejście dalej - idziemy więc tam i po raz kolejny spotykamy kaczkę. Teraz przyszedł czas na pozyskanie umiejętności wykorzystywania przedmiotów.

Podchodzimy do niebieskiej skrzynki na listy i używamy klawisza akcji (domyślnie: X) by wyszła z niego rakieta. Bierzemy ją tym samym sposobem. Teraz uruchamiamy przycisk ekwipunku (dom.: trzymamy lewy alt) i wybieramy rakietę, a następnie aktywujemy ją (dom. X). Fruniemy cały czas do przodu, unikając rozmaitych skał. W każdym momencie możemy przyspieszyć, używając klawisza biegu (w tym wypadku możemy go cały czas trzymać i osiągać duże prędkości). Gdy już jesteśmy nad Daffy'm, dezaktywujemy rakietę (przycisk akcji) i, po wysłuchaniu rad kumpla, podnosimy owieczkę (akcja) i przenosimy ją do obręczy nad nami - teraz kładziemy ją i... właśnie ukończyliśmy trening :)
Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 03 lutego 2008.