Route 2
Poradnik video
Ten rozdział - od 37:04 do 1:04:18
Route 2
Poradnik do gry Pokemon Sword w tej swojej części prezentuje pierwszą wizytę na Route 2, podczas której nauczymy się (między innymi) łapać dzikie Pokemony.
| Dzikie Pokemony w tej lokacji | ||
| # | Nazwa | Gatunek |
| Arrokuda | wodny | |
| Barraskewda | wodny | |
| Blipbug | robak | |
| Chewtle | wodny | |
| Gyarados | wodny latający | |
| Hoothoot | normalny latający | |
| Nickit | ciemność | |
| Rookidee | latający | |
| Seedot | trawiasty | |
| Skwovet | normalny | |
| Yamper | elektryczny | |
| Zigzagoon (Galarian) | normalny ciemność |
Tuż po wkroczeniu na Route 2 rozmawiamy z Hopem, a po chwili i z Leonem. Ten postanowi nauczyć nas, jak łapać dzikie Pokemony - słuchamy i patrzymy uważnie. W nagrodę dostaniemy 20 Poke Balli - na pewno nam się przydadzą!
Gdy już będziemy gotowi, przechodzimy przez trawy po prawej stronie, a potem przez kolejne. Podążamy jedyną dostępną ścieżką, aż napotkamy trenera (zostanie to wskazane przez zwężający się ekran) - gdy podejdziemy bliżej niego, czeka nas nasza pierwsza walka z „obcym” trenerem.
| Walka | |||
| Youngster Jake | Nagroda: 360 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Skwovet | normalny | 6 |
Po pokonaniu trenera udajemy się na wzgórze (lewą ścieżką) i podnosimy leżące na ziemi 2 Potions.
Schodzimy niżej i tym razem wybieramy drogę przez wysoką trawę po prawej stronie. Na końcu tej ścieżki znajdziemy 3 Poke Balle - możemy przeskoczyć na główną ścieżkę i kontynuować w górę. Dochodzimy do momentu, w którym możemy zawalczyć z trenerką, albo też ominąć ją trawami po lewej. Oczywiście, że walczymy (chyba, że nie chcemy, ale to darmowe punkty doświadczenia).
| Walka | |||
| Lass Lauren | Nagroda: 504 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Chewtle | wodny | 6 |
Kontynuujemy dalej, a dochodząc do mostu czeka na nas kolejna, tym razem już przymusowa, walka.
| Walka | |||
| Youngster Benjamin | Nagroda: 420 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Blipbug | robak | 5 | |
| Nickit | ciemność | 7 |
Po wygranej walce przechodzimy przez most, by porozmawiać z Hopem, a potem i Leonem oraz Magnolią - ta będzie chciała, byśmy znów zawalczyli z Hopem. Uleczy nasze Pokemony, a wszyscy będą na nas czekali na małym boisku na zewnątrz. Zanim jednak do tego przejdziemy, tuż po wyjściu z domku udajemy się do ogrodu z lewej. Na dole z prawej strony w wiaderku znaleźć możemy butelkę z Fresh Water, natomiast z lewej i na samej górze - Great Ball. Schodzimy niżej i po krótkiej rozmowie rozpoczynamy walkę z Hopem.
| Walka | |||
| Pokemon Trainer Hop | Nagroda: 400 $ | ||
| Pokemony | |||
| # | Nazwa | Gatunek | Poziom |
| Wooloo | normalny | 6 | |
| Rookidee | latający | 5 | |
| Dodatkowe Pokemony - jeśli wybraliśmy Grookey'a | |||
| Sobble | wodny | 8 | |
| Dodatkowe Pokemony - jeśli wybraliśmy Scorbunny'ego | |||
| Grookey | trawiasty | 8 | |
| Dodatkowe Pokemony - jeśli wybraliśmy Sobble'a | |||
| Scorbunny | ognisty | 8 | |
| Taktyka | |||
| Walka ta nie należy do najtrudniejszych, jednak dobrze byłoby, gdybyśmy posiadali przynajmniej dwa Pokemony. Jako że Pokemon startowy Hopa jest wrażliwy na nasz starter, w walce z nim najlepiej skorzystać z jego ataków żywiołowych. Żaden ze stworków rywala (poza starterem) nie posiada jeszcze ataków żywiołowych, więc walka nie powinna sprawić nam większych trudności. |
Po wygranej walce Leon podchodzi i wręcza nam letter of Endorsement, który umożliwi nam branie udziału w pojedynkach na GYM-ach, a w konsekwencji i zmierzanie ku zostaniu mistrzem Pokemon. Co ciekawe, podczas rozmowy z nieba spadają dwie gwiazdy Wishing Star - podnosimy jedną z nich (automatycznie). Profesor Magnolia z kolei umiejscowi ją w opasce Dynamax Band, która pozwoli nam przekształcać nasze Pokemony w ich MEGA formę (ale tylko w wybranych miejscach). Po dokładniejszy opis tego działania odsyłamy do odpowiedniego działu w tym poradniku.
Po krótkiej rozmowie na dosłownie moment wracamy do Wedgehurst, gdzie udajemy się na Stację (budynek po lewej od Pokemon Center). Rozmawiamy z Hopem, który wręczy nam TM40 - Swift. Automatycznie wejdziemy na stację, gdzie pojawi się nasza mama i da nam Camping Gear - ekwipunek umożliwiający rozbicie biwaku. Jedziemy pociągiem, trafiając do innego, nieznanego nam jeszcze obszaru.






















