Szpital
Za ogrodzeniem znajduje się na wpół spalona pokrywa, którą otwieramy i schodzimy do podziemi. Korzystamy z drzwi w głębi korytarza, przechodząc po platformie możemy przyjrzeć się temu, co dzieje się chorym. Zabieramy pojemnik z kwasem, zdejmujemy kratę i korzystamy z powstałego przejścia.
W korytarzu wchodzimy w drzwi po prawej i trafiamy do szatni. Nieco dalej jest zamknięta, przeszklona szafka, którą rozbijamy łomem. Nagle zapala się światło w rogu i widzimy pielęgniarkę, która wzywa strażników. Wybieramy ostatnią opcję dialogową, kobieta ma na imię Uma, jest córką staruszka, któremu pomogliśmy wcześniej. Informujemy ją o tym dzięki czemu cofa żołnierzy. Wypytujemy ją o wszystko, poznając prawdę o chorobie i lekarstwie.
Z szafki zabieramy morfinę, a z biurka Umy mały klucz. Wracamy na korytarz. Za pomocą małego klucza otwieramy metalową szafkę. Z środka zabieramy drewnianą skrzynkę, w której znajdujemy też GPS, szpitalne id oraz raport dotyczący choroby. Z kosza obok zabieramy też czarny worek.


