Rejestracja jest chwilowo niedostępna.
Akt I - A little Experiment
Akt II - The Great Escape
Akt III - Trials of Wunderhorn
Akt IV - A Damsel's Wager with the Devil
Akt V - The Judgment of Queen Voigt
Akt VI - Two Sisters in a far away School

Sprowadzamy kowala do domu



Udajemy się do tawerny. Tam automatycznie porozmawiamy ze strażnikiem - okazuje się, że jest o wiele bardziej naiwny (lub pijany) niż my. Nie spostrzega, że to my jesteśmy poszukiwaną dziewczynką. W tawernie mamy jednak coś innego do zrobienia - trzeba bowiem jakoś dostać się do lasu. Przypominamy więc sobie, że Gil będzie tu siedział do czasu, kiedy nie zabraknie mu piwa. A przecież my możemy do tego doprowadzić. Używamy naszej zdolności telekinezy na rurach (pipes). Przynosi to zamierzony efekt - rozmawiamy z barmanem o Gilu. Próbuje on wlać mu kolejny kufel piwa - zauważa jednak nasz trik i wysyła nas na zewnątrz.



Wracamy do środka i po raz kolejny używamy mocy telekinetycznej na rurach. Tym razem jednak, zanim porozmawiamy z barmanem, wychodzimy na zewnątrz i podchodzimy do fontanny po lewej stronie. Używamy dźwigni fontanny (fountain lever), w ten sposób opróżniając bar z piwa. Anna automatycznie naprawi sytuację w barze - barman powie Gilowi, że nie ma już piwa. Ten zaprowadzi nas do lasu. Po raz pierwszy przemówi, jednak w niezbyt przyjemny sposób. Wróci do miasta, zostawiając nas w lesie. Ostrzeże nas wcześniej przed zabójczymi złodziejami czającymi się na północy.






Od razu po przybyciu do lasu zauważamy siedzącego na pniaku kowala. Wygląda na smutnego - rozmawiamy z nim kompletnie dowiadując się, że doskonale zna las i chce schwytać bestię. Nie chce jednak o niej rozmawiać. Anna przypomina mu jego upartą siostrę. Na chwilę obecną zostawiamy go i udajemy się do miasta, idąc w lewo. Idziemy do otwartego Sklepu Kowala po lewej stronie i rozmawiamy tam z jego córką, Ashley.



Opis fabularny

Z rozmowy wynika, że kowal bardzo często gubi się w lesie - nie przyzna tego, bo jest zbyt dumny. Obiecał mieszkańcom wioski, że znajdzie bestię, która kradnie ich jedzenie. Do tego czasu nie opuści lasu. Bestia, którą ściga gustuje w owocach - ma ostre jak brzytwa kły i jest szybka. Każdy się jej boi. Gdy Ashley chce sprowadzić ojca do domu, prosi o pomoc Gila - sama udaje bestię, wabiąc ojca do wioski.





Z opowieści córki kowala możemy łatwo zgadnąć, kto jest tą bestią. Wychodzimy więc z wioski korzystając z przejścia po lewej, następnie przeszukujemy krzaki (bushes) dokładnie w tym samym miejscu, w którym strącaliśmy owoc dla Reynarda. Tak, to on jest tą bestią! Rozmawiamy z nim kompletnie i przekonujemy go, by nam pomógł. Zgodzi się zaprowadzić kowala do jego zapasów jedzenia, które ukradł mieszkańcom wioski. Wracamy do Sklepu Kowala i rozmawiamy z Ashley. Widzimy cień kowala - oznacza to, że wrócił na swoje stanowisko pracy, a nasza mała misja się powiodła.



Osiągnięcie

Po rozmowie z Ashley i sprowadzeniu kowala do jego kuźni otrzymamy osiągnięcie Back to the anvil.

Poradnik do gry napisał # Paweł „bold” Ryszka, 02 października 2015.